Code A Maze - Programmierlernspiel

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Detalii:

Das Spiel Code-A-Maze wurde mit einem cleveren Design entwickelt, um Kindern auf spielerische und intuitive Weise das Programmieren beizubringen. Sie scannen dazu Richtungscodekarten. Dies ist besonders wichtig für jüngere Kinder, deren kognitive Fähigkeiten noch nicht vollständig entwickelt sind und die daher noch nicht abstrakt denken können. Lesen oder ein ausgeprägter Wortschatz sind nicht erforderlich. Das Spiel kommt außerdem ohne Computer und LCD-Bildschirm aus. Indem die Kinder die auf den Aufgabenkarten dargestellten Missionen identifizieren, planen sie anschließend mithilfe von Richtungscodekarten Schritte, um die Bewegung des Roboters so zu steuern, dass er das Labyrinth lösen kann – ähnlich wie beim Aufteilen eines Problems in überschaubare Aufgaben und dem Training von Problemlösungsfähigkeiten. Bei diesem MINT-Spiel müssen Kinder codierte Karten ordnen, die Felder auf dem Spielbrett zählen, Hindernisse platzieren und dann mithilfe der patentierten Snap-To-Code™-Technologie Befehle eingeben, um den Roboter anzuweisen, sich auf dem Spielbrett zu bewegen und das Labyrinth zu lösen. Alter: Empfohlen für Kinder ab 3 Jahren. Ziel des Spiels „Code A Maze“ ist es, Kindern das Programmieren beizubringen, indem sie dem Roboter Anweisungen geben, das Labyrinth auf dem kürzesten Weg zu durchqueren. Der Weg wird durch die Aufgabenkarte vorgegeben. Inhalt des Code A Maze-Kits : 1 Hauptbasis 6 Labyrinth-Spielbretter (Haustier, Zoo, Dinosaurier, Fortgeschritten und 2 leere Spielbretter zum Erstellen eigener Spielbretter) 30 Herausforderungskarten (für die Spielbretter Haustier, Zoo, Dinosaurier und Fortgeschritten, in den Farben der Spielbretter) 30 codierte Karten (Pfeil, Spielen, Löschen und Positionen A, B, C, D) 2 Roboter 6 Hinderniselemente (Tunnel, Kegel, Flaggen) 1 Kartenhalter 1 Tasche für Roboter und Hinderniszubehör Anleitung in englischer Sprache.   !Benötigt drei 1,5V AA-Batterien, diese sind nicht im Set enthalten. Dieses Spiel wird nicht für Kinder unter 3 Jahren empfohlen! *Kosten für Sammlung, Behandlung und Entsorgung von Elektroaltgeräten = 0,75 Lei Was ist Programmieren? Computer können nur logische, schrittweise Anweisungen befolgen. Daher muss jede Codierung sehr logisch erfolgen. Das Schreiben von Anweisungen für Computer wird als Codierung oder Programmierung bezeichnet. Im weiteren Sinne kann Codierung als der Prozess verstanden werden, eine Reihe von Schritten in Form einfacher Befehle zu erstellen, um eine Aufgabe zu erledigen. In unserem Fall handelt es sich um eine Reihe von Anweisungen, die den Roboter anleiten, das Labyrinth zu lösen. Warum sollten Kinder Programmieren lernen? Programmieren vermittelt Kindern analytisches Denken und Problemlösungsfähigkeiten – insbesondere die Fähigkeit, komplexe Probleme zu erkennen und in überschaubare Schritte zu zerlegen. Diese Fähigkeiten sind im Alltag sehr nützlich. Und genau wie beim Erlernen einer neuen Sprache lernen Kinder den Programmierprozess schneller. Der Start von Grund auf fördert zudem die Kreativität. DAS ERSTE PROGRAMMIERSET FÜR JUNGE KÖPFE Entdecke, wie einfach und unterhaltsam Programmieren sein kann! Mit CODE A MAZE tauchst du in die faszinierende Welt der Roboterprogrammierung ein. Mithilfe der Karten mit patentierter Snap-to-Code-Technologie erstellst du ein Programm und hilfst deinem Roboter, sich im Labyrinth zurechtzufinden. Vorteile der Nutzung des CODEAMAZE-Spiels Das Spiel eignet sich ideal zur Entwicklung des räumlichen Wortschatzes und zum Erlernen der Richtungsbegriffe (links, rechts, oben, spielen usw.). trägt zur Entwicklung von logischem und analytischem Denken sowie Problemlösungsfähigkeiten bei, die allesamt für die Entwicklung von Kindern von entscheidender Bedeutung sind. Es entwickelt Selbstvertrauen, wenn der Roboter es schafft, das Ende des Labyrinths zu erreichen; dieses Selbstvertrauen wächst Schritt für Schritt, wenn er alle Herausforderungskarten bewältigt. Logische Ketten und Abläufe bei der Problemlösung zu entwickeln und zu verstehen, und insbesondere eine im Alltag notwendige Fähigkeit zu erwerben: Egal wie groß das Problem ist, es lässt sich leichter lösen, wenn es in kleinere Schritte unterteilt wird. Mithilfe dieses Sets lernen Kinder grundlegende Programmier- und Codierungskonzepte, ohne dass sich die Zeit, die sie vor Bildschirmen verbringen, weiter verlängert, da das Spiel Codeamaze keinen LCD-Bildschirm oder Computer benötigt. STEM-Spiele wecken schon früh das Interesse von Kindern an Naturwissenschaften, Technologie, Ingenieurwesen und Mathematik. Ergänzt praktisch und visuell Aktivitäten im Vorschul- und Schulbereich, die auf MINT-Fächern basieren. Das CodeAMaze-Spiel vermittelt spielerisches Lernen, ist unterhaltsam und macht Spaß. Es ist eine wahre Freude, den rotierenden Roboter auf dem Spielbrett zu beobachten. Was ist das Besondere an CODEAMAZE™? Das Spiel CODEAMAZE™ ermöglicht es jungen Kindern, Programmierkenntnisse durch die Verwendung von codierten Karten zu erwerben, die weder Lesefähigkeit noch einen entwickelten Wortschatz erfordern. Kinder können diese Karten zu Codesequenzen anordnen und das Labyrinth lösen. Dies ist ein viel greifbarerer Ansatz zur Entwicklung des Programmierdenkens, ohne Bildschirme oder andere komplexe Syntax zu verwenden, die ihr Verständnis übersteigen. Bei diesem Spiel müssen Kinder codierte Karten ordnen, die Felder auf dem Spielbrett zählen, Hindernisse platzieren und dann mithilfe der patentierten Snap-To-Code™-Technologie Befehle eingeben, um dem Roboter Anweisungen zu geben, wie er sich auf dem Spielbrett bewegen und das Labyrinth lösen soll. Intelligentes Design Das CODEAMAZE™-Spiel verfügt über eine clever gestaltete Basis, auf der sich der Roboter stets vorwärts bewegt. Anders als andere Programmiersets nutzt die CODEAMAZE™-Basis ein tabellarisches Spielbrett, wodurch der Roboter präzise Distanzen zurücklegen kann. So werden physikalische Messungen vermieden, die jüngere Kinder mit noch nicht ausgeprägtem räumlichen Vorstellungsvermögen verwirren oder enttäuschen könnten. Kognitive Fähigkeiten Kinder können neue Informationen sehr schnell aufnehmen und verarbeiten, da sich ihre kognitiven Fähigkeiten entwickeln. Das Spiel CODEAMAZE™ hilft ihnen, schriftliche Aufgaben zu verstehen und führt sie in das Konzept räumlicher Anweisungen (links, rechts, oben und unten) ein

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120.60 RON


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